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(上面的第一張圖是這次真人版的電影海報,下面的這張則是1995年由押井守導演的動畫劇場版)

近年來動漫旳改編並不是什麼新鮮事,而這次改編的是未來科技感非常動的攻殼機動隊,相較於其它比較奇幻的動漫主軸的改編,我倒覺得這樣的科幻故事是好萊塢擅長容易發揮的。只要不惡搞,我相信是可以做出不錯的結果的,而就個人的看完後的感想,發揮的真不錯,是一個誠意十足旳商業片

而在我最近在欣賞這些是改編的電影前,其實我不希望真的要跟原作一樣,因為通常想要改編把所有故事內容放進電影的下場通常很慘,原因就是電影時間有限,有時候光是一兩個主線就不容易敘述清楚,如果再按原作的方式把所有的支線,配角的故事等都要演出,不是失焦就是難以收尾,而這次的電影設定放了大量來自同為攻殼機動隊的場景,再配上調整過的設定跟劇情,其實我認為是比較好的做法,在設定上可以看到來自押井守1995 <Ghost in the shell>/ 2004 <Innocence>還有些來自於神山健治的 <Ghost in the shell 2nd GIG >,這樣的致敬意味就已經很夠了

其實先撇開科幻的設定,攻殼其實就如導演過的電視版的神山健治所說,內容其實就是偏近於警匪片,而其它對於機械與人類的分界,全網路化後的個人隱私,義體化等這些哲學探討,就不要在商業電影裡放太多了,相對於這次的改編,如果回去看押井的原作,肯定會對他在電影裡面大量的哲學概念,各種引用印象深刻‧但這樣的東西表達下去,其實很容易讓人看不懂,會把單純的警匪片變成一個類藝術片,對狂熱者也許還好,但是對於只是想去看場電影的人可能就是種折磨。

先談談場景設定,這次的真人電影展現了大量科技感的3D特效,城市裡到處充滿了各種投影,展現一種奇妙的科幻感,但其中又可以看到跟現實一樣的平房大廈,以及城市灰暗的角落等,還有到處充斥的中文字,可以看到如同95年版的場景真實化,又有了些許的不同。人物設定更不用說了,科幻場景,人機混合,好萊塢的特效表現起來可是活靈活現,早在魔鬼終結者就可以看到阿諾把手拔開露出機械手,這次要看到半人半機,或者是可拆卸的人工皮膚,這可都是美國電影工業的絕活

角色設定上,除了我們熟悉的少校,巴特,以及這次帥到不行的荒卷課長,還有個來自GIG的人物:九世英雄 <GIG譯為久世英雄>,雖然有九世,但是在目的跟手法上,其實都跟GIG相差甚遠,主要還是參考了95年的傀儡師角色‧

當然一定要提一下這次電影裡的致敬場面,除了預告中就有的大樓跳躍,深海潛水,巴特喜愛的巴吉度犬,想不到還有荒卷的綠色壁畫,以及在2004年,本來是由巴特在暗巷裡對傀儡開槍的場景,改為由少校,而之後為了取得機械記憶時來到的研究室,居然還可以看到哈樂葳,以及類似2004年大戰事務所的場景,清潔員虛幻的記憶等看到時都讓人會心一笑

劇情部份,如果前面所提,既然是個單純的商業片,導演把主線是鎖在少校追捕九世,還有就是自我記憶的追尋,而對於原作或者95年版的各種哲學探討,都是點到為止而未過多的筆墨,因此劇情反而簡單明快,也強化了主線,但對一般觀眾而言,這是比較容易接受的,所以這反而是加分的,在最後結局的部份,少校沒有做出跟95年版同樣的選擇,這也可以視為是替續集鋪路,總而言之,這對個單純是想看科幻娛樂片的人而言,我認為是不錯的選擇‧

最後附上我最愛的主題;曙光不會在黃泉等待

https://www.youtube.com/watch?v=S05fS_V3Ros

 

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